"Quem resolve empreender, já está querendo jogar no hard!", exclamou Paulo Paulo Santos, desenvolvedor e figura de proa do estúdio. "Quando eu comecei a empresa sabia que não ia ser fácil", continuou.
Com GUTS também não foi fácil, e o jogo foi recusado por mais de 50 publicadoras, que, embora considerassem o projeto interessante, não se dispuseram a arriscar na proposta da empresa.
"O GUTS é um jogo por natureza polêmico […] as publicadoras viam como um projeto de muito risco. Esse risco, quem comprou, foi a própria Flux", explicou 'Paulão' na conversa com o Drops de Jogos.
O game apresenta ainda neste final de 2017 um DLC com mais modalidades de jogo e novos cenários. Mais informações diretamente no site Play GUTS.
Hoje, o game está sendo convertido para vários idiomas e recebe críticas e reviews muito positivos. Confira abaixo a reportagem completa.
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Projeções e especulações