Indústria

A consistência do sucesso milionário de Palworld (sem piadinhas, por favor). Por Horacio Corral

Argentino de origem, Horacio Corral tem 15 anos no mercado editorial e começou em 2007 como livreiro na Livraria Cultura. Por meio da Negócios Literários, ele desenvolve cursos nas áreas de marketing, tradução e oferece consultoria para editoras e autores independentes. Horácio é padrinho do Drops de Jogos e escreve sobre o sucesso do momento, Palworld.

Estava conversando com os alunos da atual turma do Supercurso de Tradução de Jogos: analógicos e digitais, porque é claro que o pessoal tá se divertindo horrores e estudando a tradução do Pal (world). Vou comentar aqui alguns pontos importantes que apontei a eles.

ESTAVA SENDO SEDUZIDO PELO PAL(WORLD), afinal, os vídeos de gameplay parecem bem interessantes, entretanto, fui investigar:

* Este é um jogo de PC, embora tenha uma versão “Preview” no Xbox;
* O jogo está em Early Access, ou seja, o jogo não foi finalizado – e pode nunca ser finalizado.
* Não é um jogo barato, pois custa R$88,99 R$ 80,09 – então você pode estar financiando um projeto que pode não ser entregue.

Curiosamente, este mesmo estúdio japonês Pocket Pair, tem outro jogo que poderíamos encarar como um jogo que também “emprestou ideias demais” que é o Craftopia, uma mistura dos jogos mais recentes do Zelda para o Switch, jogo de automação como Factorio e Satisfactory e jogos de fazenda como Stardew Valley e My Time at Portia. Talvez o dado mais importante é que este primeiro jogo AINDA está em Early Access após 3 anos e há várias reclamações nos comentários.

Além disso, o Craftopia e o PalWorld contém elementos muitos similares. O desenvolvimento do Pal não deve ter sido tão caro, eles já tinham uma base. Nesse aspecto eles foram certeiros, desenvolvimento gradual é o jeito correto de desenvolver jogos, afinal não se faz grandes jogos sem experiência prévia, sem ter um ponto de partida para construir algo sólido.

Me chama muito a atenção esse formato de “live service” porque um dos jogos que eu menciono, ao falar da indústria de games, o Marvel’s Avengers que foi removido de todas as lojas. Parecia um tiro certeiro, uma máquina de imprimir dinheiro, afinal, Square Enix e Crystal Dynamics tinham a licença para explorar umas da IPs mais rentáveis do cinema. Mas não foi bem isso que aconteceu.

Não há créditos de tradução na versão do Xbox.

LEIA MAIS

1 – Opinião: DJ lembra que Batman Arkham é a base de Spider-Man 2 e fala do sucesso de jogos de super-herois

2 – Bem Feito é a Lavender Town creepypasta indie brasileira. Por Pedro Zambarda

Palworld. Foto: Divulgação

LEIA MAIS NO DROPS DE JOGOS

Veja os vídeos da semana acima.

Conheça mais sobre o trabalho do Drops de Jogos acima.

Veja mais sobre a Geek Conteúdo, a produtora da Rádio Geek, parceira do Drops de Jogos.

Drops de Jogos

Posts Recentes

Confira a programação da Cásper Geek, que terá participação do Drops de Jogos

Confira o que rolou e vai rolar no evento

3 horas atrás

Ubisoft anuncia Assassin’s Creed Shadows

Game vinha sendo chamado de Assassin’s Creed Codename RED e é ambientado no Japão feudal;…

7 horas atrás

Assassin’s Creed: Mirage será lançado para iOS em 6 de junho

Jogadores já podem fazer a pré-compra do game para experimentá-lo de uma nova maneira nos…

7 horas atrás

Thank you for trying AMP!

We have no ad to show to you!