Anúncio dos primeiros detalhes de God of War: Ragnarok trouxe infelizmente alguns ataques. Alguns gamers não gostaram de Angrboda representada como uma mulher negra.
Após vários ataques racistas, o roteirista Matt Sophos usou o Twitter para rebater as principais reclamações dessas pessoas. Em primeiro lugar, ele fez questão de afirmar que “a vasta maioria dos jogadores está empolgada e acha o visual dela incrível”, mas que gostaria de responder aos principais “argumentos” dos detratores.
Ele escreveu:
“Você cedeu à pressão externa.”
Posso contar com dois dedos o número de observações que recebi para mudar histórias, contando o de 2018 e God of War: Ragnarok juntos. Essa questão não estava em nenhuma delas. Sou grato pela confiança que nos dão para contar a melhor história possível sem interferência. Então é, isso não tem sentido.
“Você tornou político”
Como escritor, seu trabalho é contar histórias que são atraentes e identificáveis. Você traz pedaços de si mesmo para as histórias e suas opiniões surgem. Então escrever é sempre político — é que geralmente só falam disso se abordam uma política da qual não concordam.
“Não é fiel à mitologia nórdica/não respeita a cultura”
Ah cara. O grande assunto. Deixe-me começar com isso: God of War é nossa interpretação de mitologia, não de história – nórdica ou grega. Nós contamos uma história pessoal com um pano de fundo de deuses, gigantes e etcs através de nossa perspectiva. E essa perspectiva não é 100% fiel. Por exemplo, aqui está um review rápido de algumas das inspirações mitológicas por trás dos protagonistas de God of War (2018):
Acho que o que eu quero dizer é que… Nós consistentemente pegamos personagens mitológicos e criamos nossa própria versão. Então se a cor da pele de Angrboda é o seu limite para o quão respeitosos nós fomos, provavelmente vale fazer uma autoavaliação. Obrigado por ouvirem.
Roteirista recebeu apoio de Cory Barlog, diretor do God of War de 2018. Também no Twitter, o desenvolvedor afirmou:
“Não nos curvamos a pressão externa. Não criamos o que os outros nos mandam. Contamos as histórias que queremos, com personagens que vemos. Fazemos isso porque gastamos anos à serviço da jornada. Fazemos jogos para vocês. Nós criamos porque não conseguimos nos imaginar fazendo outra coisa.”
God of War: Ragnarok tem lançamento marcado para algum momento de 2022.
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