Geração Gamer conversou com Eduardo Righi em março deste ano sobre sua passagem na Big N. "Eu fui contratado como engenheiro de software. Trabalhei principalmente programando o gameplay da versão do portátil 3DS. Isto é, o comportamento dos personagens, itens, controles, e todo tipo de interação que acontece enquanto o usuário joga um level", explicou o desenvolvedor na época.
Se você quer entender as diferenças entre trabalhar dentro e fora do Brasil, vale dar uma olhada no vídeo de mais de duas horas de duração.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.