A desenvolvedora foi aos Estados Unidos desenvolver seu game com ajuda da aceleradora Boost e teve ajuda da Oculus, empresa comprada pelo Facebook e responsável pelo óculos de realidade virtual Rift. Antes disso, Ana fez uma pós-graduação em jogos digitais no Reino Unido.
Agora, além de representar o Brasil na comunidade VR, Ana Ribeiro é nossa representante nos Jogos Olímpicos do Brasil.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.