O estudante de engenharia de software Daniel Prilik, da Universidade de Waterloo, no Canadá, desenvolveu um emulador capaz de exibir uma área visual maior que as telas convencionais de 256 x 240 pixels de resolução, normalmente vistas nos games do console de 8 bits Nintendo Entertainment System.
O sistema analiza constantemente as informações que gerenciam o mapa de fundo dos games, permitindo a exibição amplificada das imagens. É possível também afastar a imagem, como o "zoom out" das câmeras de cinema.
O recurso está didaticamente detalhado em um post do criador do algoritmo e pode esclarecer aos interessados em programação (que dominem o idioma inglês).
O algoritmo roda no emulador ANESE, também criado pelo programador, mas o sistema pode ser transportado para outros emuladores, segundo o desenvolvedor.
Para os aventureiros, um arquivo com os conteúdos criados pelo jovem pode ser baixado da página do projeto no GitHub. Outros projetos podem ser vistos no site do desenvolvedor.
Fonte: Ars Technica
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