Do site do MIT sobre o livro The Videogame Industry does not exist, de Brendan Keogh. A precária realidade da produção de videogames além dos estúdios corporativos de grande sucesso da América do Norte.
A indústria de videogames, somos invariavelmente informados, é um negócio multibilionário de alta tecnologia conduzido por grandes corporações na América do Norte, Europa e Leste Asiático. Mas, na realidade, a maioria dos videogames hoje é feita por pequenos grupos de pessoas trabalhando com orçamentos apertados, confiando em plataformas de software existentes e disponíveis gratuitamente e esperando, muitas vezes em vão, chegar ao estrelato — em suma, pessoas trabalhando como artistas. Visando diretamente essa desconexão entre percepção e realidade, The Videogame Industry Does Not Exist apresenta uma imagem mais precisa e matizada de como a vasta maioria dos fabricantes de videogames trabalha.
Com base em insights de mais de 400 desenvolvedores de jogos, Brendan Keogh desenvolve uma nova estrutura para entender a produção de videogames como um campo cultural em toda a sua complexidade. Amadores de meio período, estudantes ambiciosos, contratados que lidam com clientes, independentes em dificuldades, coletivos de artistas e cenas locais fortemente unidas — todos têm um lugar dentro deste modelo. Mas os proponentes da criação de jogos não comerciais não existem isolados; Keogh mostra como eles e suas contrapartes comerciais são profundamente interconectados e codependentes no campo da produção de videogames.
Uma intervenção cultural, The Videogame Industry Does Not Exist desafia suposições fundamentais sobre a produção de videogames e revela as comunidades, identidades e abordagens diversas e precárias que fazem dela uma prática cultural significativa.
** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.