Da reportagem de Andy Robinson no Video Game Chronicle, o VGC. Segundo fontes com conhecimento do projeto, os membros da equipe foram informados do cancelamento de Everwild, que ocorre em meio a demissões significativas na Microsoft e no Xbox , que foram anunciadas formalmente na quarta-feira.
Os funcionários provavelmente perderão seus empregos como parte de uma reestruturação mais ampla do Seas of Thieves, desenvolvido pela Rare , disseram essas mesmas fontes ao VGC.
Incluindo sua fase de protótipo, Everwild estava em desenvolvimento há mais de uma década, com desenvolvedores anônimos indicando que tiveram dificuldades para definir uma direção clara para o título, mesmo após uma reinicialização recente do projeto.
A Rare anunciou Everwild pela primeira vez em novembro de 2019 e lançou outro trailer em julho de 2020. Atualizações sobre o jogo foram escassas nos anos seguintes, exceto pela insistência do chefe de jogos Phil Spencer de que ” progresso” estava sendo feito no título no início deste ano.

Em 2021, fontes da VGC com conhecimento do desenvolvimento de Everwild revelaram que o design do jogo havia sido essencialmente “reiniciado do zero” , e o designer veterano Gregg Mayles foi colocado no comando do projeto. Mayles é um dos designers mais experientes da Rare, tendo liderado Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie , Viva Pinata e Sea of Thieves .
O então chefe da Game Studios do Xbox , Matt Booty, disse mais tarde que a equipe de Everwild da Rare queria ter certeza de que havia “algo especial” antes de mostrar o jogo publicamente novamente .
Fundada em 1985, a Rare é uma das desenvolvedoras de jogos mais históricas do Reino Unido, mais conhecida por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 e Banjo-Kazooie. Microsoft comprou a Rare em 2002 e, desde então, criou títulos como Kameo, Viva Pinata, Kinect Sports e Sea of Thieves sob a marca Xbox.
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