Primeiras impressões: Lila's Tale, do Skullfish Studios - Drops de Jogos

Primeiras impressões: Lila’s Tale, do Skullfish Studios

Uma heroína loira com roupas tribais em uma caverna com quebra-cabeça. Este é o universo em construção em Lila's Tale. Você controla a protagonista com o olhar.

Foto: Divulgação

Previsto para chegar em algum momento de 2017, o game está em desenvolvimento nas mãos de Rafael Ferrari e Gabriela Thobias. O casal viajou até a Malásia no começo do ano graças a uma bolsa da aceleradora GameFounders. O Drops de Jogos teve acesso a uma demo do game.

Ligue os pontos

Você anda com Lila pelo cenário. Ao se deparar com obstáculos ou puzzles, surgem pontos na tela que você deve ligar com a direção do seu olhar. É uma forma de solução simples, mas é o tipo de coisa que pode atrair atenção de crianças num game.

A localização dos pontos varia de acordo com os obstáculos. É possível jogar com mais velocidade pegando este aspecto da mecânica.

Bata na lateral do headset

Precisou recorrer aos elevadores da dungeon, Lila pode subir neles se você der um tapinha na lateral do headset de realidade virtual. Batendo, a sua personagem se movimenta além do 2D que é possível com a posição dos seus olhos.

Desenvolvido para Gear VR da Samsung, o game funciona sensivelmente bem com o gadget. E este aspecto da mecânica reflete a experiência de Rafael e Gabriela na Samsung e no Black River Studios. O casal fez Finding Monsters, jogo brasileiro reconhecido em 2016.

Encontre chaves e resolva os mistérios

Andando pelos locais corretos, é possível destravar trancas para andar em frente. A demo não traz combate contra inimigos, mas o game tem um visual e uma simplicidade cativantes o suficiente para prender atenção do jogador.

É uma aposta diferente de simuladores de VR e games hardcore do segmento. Parece um título focado na fantasia e no casual gamer de celular.

Uma boa pedida, não?

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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