DX Gameworks é iniciativa de criação de jogos com a Xbox Brasil, anunciada no BIG - Drops de Jogos

DX Gameworks é iniciativa de criação de jogos com a Xbox Brasil, anunciada no BIG

Anunciada no BIG Festival 2021

DX Gameworks é iniciativa de criação de jogos com a Xbox Brasil, anunciada no BIG. Foto: Reprodução

Os desenvolvedores de jogos independentes no Brasil/América Latina ganharam um novo apoio nesta semana em anúncio no BIG Festival 2021.

Foi criada uma incubadora de desenvolvimento de jogos envolvendo a DX Gameworks, uma joint venture que recebe suporte do Xbox Brasil, Garage 227 Studios e Bertha Capital. A iniciativa envolve desde colaboração no desenvolvimento, otimização, portar um título para todas as plataformas, artes, entre outros serviços.

“Somos Publishers procurando jogos para desenvolver em conjunto e distribuir em múltiplas plataformas”, diz a descrição da companhia no site do BIG. “Vamos providenciar serviços de desenvolvimento a todos os nossos jogos publicados, assim como financiamento para a equipe de desenvolvimento criativo.”

DX Gameworks é uma empresa que se especializou com as ferramentas Unreal Engine 4 e Unity, duas das principais plataformas de desenvolvimento usadas no mercado. A empresa é sediada em Manaus (AM) e tem filiais em São Paulo (SP) e em Miami (Flórida, EUA). Em seu site oficial, a companhia declara que “vamos ajudar estúdios ao ensinar, desenvolver e lançar seus games”, e, apesar da parceria com Xbox, afirma que o programa dará apoio a jogos que não sejam necessariamente lançados nas plataformas da Microsoft.

A Microsoft já tem o ID@Xbox, um programa de suporte a jogos independentes que já publicou mais de 1000 títulos. Recentemente o Xbox fez um showcase exibindo dezenas de jogos. Garage 227 Studios, inclusive, é um estúdio formado por brasileiros, mais conhecido pelo jogo Shiny, que contou com parceria do ID@Xbox. Em seu portfólio no Artstation tem diversas artes deste e de outros projetos.

Outros estúdios nacionais estão exibindo seus jogos durante a BIG Festival e outros estúdios já auxiliaram projetos “triplo A” (jogos de grande orçamento) – como a Diorama Digital, no recente Returnal (PS5), e a Kokku, que auxiliou a Guerrilla Games com diversos robôs e elementos de Horizon: Zero Dawn (PS4 e PC).

Vimos no The Enemy.

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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.

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