O jornalista Clive Thomson, da New York Times Magazine e colunista da WIRED, escreveu um texto muito importante publicado no site Mother Jones chamado “o capitalismo está arruinando os videogames“. Diz ele: “Sempre adorei jogos de corrida. Fiquei vidrado pela primeira vez nos anos 1990, quando enfiava moedas em arcades com assento de carro de tamanho normal e alavanca de câmbio, e corria em pistas virtuais”.
O especialista prossegue: “durante os anos 2000 e início dos anos 2010, tornei-me um aficcionado pela franquia de corrida Burnout no meu PlayStation”. E ele desenvolve a questão citando pesquisas: “Melhorar nos games é uma tarefa difícil e isso alimenta a alma. A professora de Harvard, Teresa Amabile, há muito documenta como as ‘pequenas vitórias’ — a experiência do progresso constante e gradual — que podem ser profundamente gratificantes”.
“Esta é a principal razão pela qual alguns videogames são tão gratificantes e também por que, sempre que os eventos em minha vida real pareciam incontroláveis, eu conseguia encontrar um alívio temporário em um jogo”.
Hoje ele vê isso de maneira diferente: “tudo isso praticamente acabou graças ao advento do que a indústria de tecnologia chama de ‘microtransações’. Esses são os pequenos momentos dentro de um jogo em que, se você realmente deseja progredir ainda mais, precisa comprar algo – com dinheiro real. Um passatempo que costumava oferecer recompensas por trabalho duro, coragem e perseverança se transformou em uma questão de quem está disposto a sacar um cartão de crédito e gastar seu caminho para o sucesso”.
“A primeira vez que me lembro de tropeçar em microtransações foi durante o início de 2010. Eu estava jogando os jogos de corrida Asphalt para celulares. Eles eram extremamente divertidos – precisamente as velocidades vertiginosas e as trilhas sinuosas e retorcidas que eu amo. Os primeiros jogos foram lançados sob o chamado modelo premium da indústria: você pagava uma quantia modesta – US$ 20 ou menos – para fazer o download do jogo, que era seu para jogar até o sol se pôr. A jogabilidade foi deliciosa. Quanto melhor eu ficava, mais frequentemente chegava primeiro, ganhando pilhas de ‘moedas’ resgatáveis para novos carros e novas pistas.
Então, em 2012, o Asphalt adotou as microtransações. O preço do jogo foi reduzido para 99 centavos – e depois ficou de graça. Nesta nova iteração, como de costume, eu gradualmente dominaria um carro em particular e acertaria o slot do vencedor, ganhando dinheiro suficiente no jogo para marcar novos veículos, etc. Mas então, de repente, meu progresso diminuiu e os ganhos ficaram mais escassos”.
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E ele enquadra: “me pergunto se as microtransações são um prenúncio sombrio de para onde o capitalismo tardio está indo. Um videogame online é um panóptico tão puro que emocionaria qualquer capitalista de vigilância. As empresas de jogos rastreiam minhas pontuações e estatísticas , quanto dinheiro gasto no jogo e qual provedor de serviços de Internet uso. Não é de surpreender que, com tantos dados pessoais, eles possam ajustar o design de seus jogos para tornar as compras no jogo otimamente sedutoras e, portanto, lucrativas ao máximo”.
“Eles têm informações quase perfeitas sobre o nível de ‘diversão’ necessário para que os jogadores abram suas carteiras”.
Leia o texto completo da Mother Jones neste link.
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** Este texto não reflete, necessariamente, a opinião do Portal UAI.
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Assim disse “Alex”, o fudido que acha que o capitalismo se importa com ele